sexta-feira, 13 de dezembro de 2013

Como a Grã-Bretanha poderia ter inventado o iPhone: E como o Quangocracy inclinou-lo


O business case para um multi-tenant, solução Recovery-como-um-serviço baseado em nuvem


Relatório Especial Este é um conto perturbador, preventivo de quase-governo e sua péssima atuação. Ele descreve como a Grã-Bretanha poderia ter levado os recentes avanços na tecnologia touchscreen, o desenvolvimento de kit capaz detectar mais de um dedo ao mesmo tempo, anos antes de a Apple fez - se não fosse por melaço de pés, de auto-serviço quangocracy da nação.


Hoje, graças em grande parte às interfaces gráficas multi-touch em iPhones, iPads e iPods, a Apple transformou-se na maior empresa de tecnologia do mundo. A goliath Cupertino poderia ter entrado no mercado de telefonia móvel bem antes de 2007, mas esperou por um salto no design de interface de usuário, que permitiu a manipulação de coisas na tela usando um ou mais dedos - pinch-to-zoom e gestos semelhantes, em outras palavras.







O sucesso do iPhone e do iPad era um geracional "mudança de paradigma", e as empresas que não conseguiram acompanhar os tempos delicados incluem gigantes caídos Nokia e BlackBerry.


E essa mudança sísmica tão facilmente poderia ter sido baseada em uma invenção britânica.


Nossa saga começa com Andrew Fentem , formado em engenharia eletrônica e ex-engenheiro da Thorn EMI, que - depois de alguns anos trabalhando em projetos de defesa - era na Universidade de Cambridge e da London Business School fazer um doutoramento. Lá ele desenvolveu um software para organizar e exibir dados de maneiras novas e interessantes visualmente, e chamou-Sistema de Gestão de objecto geográfico, Hipertexto, aka SpaceMan.


"Era como uma fantasia Pinterest sistema ", lembrou ele ao The Register.


"Foi fácil para construir aplicações atraentes, mas eu achei a falta de tangibilidade e tato sem inspiração, então no meu tempo livre eu decidi fazer algo sobre isso."


Assim, em momentos livres de Fentem, começando em 2001, ele projetou e construiu um dispositivo de interface de usuário física que foi além do mouse e do teclado tradicional: uma matriz plana de cabelos, rolos, vibradores, eletroímãs e outros atuadores que podem se mover objetos. Organizando automaticamente as coisas em uma placa é uma coisa, mas sentindo que o usuário lhes tinha movido é outra.


"Eu precisava de uma maneira de rastrear esses vários objetos, e é aí que o meu interesse em sistemas multitouch começou", diz Fentem. "Eu finalmente comecei a trabalhar sobre essas tecnologias em tempo integral, e progrediu para o desenvolvimento de alta velocidade sistemas touchscreen multitouch para jogos como air-hockey virtual, carpetes interativa, e para os controladores de sintetizadores virtuais multitoque. "


Isso sequenciador multitouch pode ser visto em ação abaixo, observe os controles do instrumento são simplesmente blocos posicionados na superfície do sensor plana:


Youtube Video


Por este ponto Fentem tinha parado seu PhD, e girou para fora do software de visualização de dados em uma empresa de consultoria de gestão, reinvestindo o dinheiro para se concentrar no problema de interface de usuário multi-dedos.


"Eu era o único que eu tinha construído todo um sistema - hardware, processamento de sinal, o sistema operacional ea camada de aplicação a partir do zero, antes de a Apple tinha", disse ele.


De fato, quando a Samsung precisava de um especialista para se defender em tribunal contra as acusações de violação de patente touchscreen da Apple, Fentem foi chamado para ser testemunha especializada os sul-coreanos nas rodadas europeus de litígio.


Multitouch claramente tinha muitos usos. Como poderia um inventor trazer algumas delas para o mercado? Obviamente, o governo então Trabalhista britânico estava aqui para ajudar.







via Alimentação (Feed)

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