quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

Microsoft: Sinto muito por não pagar Xbox devs de jogos indie no tempo


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Fazer jogos de computador pode ser um trabalho árduo para desenvolvedores indie. Grandes estúdios têm pilhas de R & AMPD e comercialização de caixa, e é fácil ver seu orgulho e alegria cair na obscuridade unplayed.


Microsoft procurou ajudar os desenvolvedores indie com o Xbox Live Indie Games (XBLIG) portal em seu mercado de console Live, que foi criado há seis anos. XBLIG hospeda jogos que são pequenos, de baixo custo, e que são desenvolvidos usando o ambiente de desenvolvimento XNA da Microsoft.







O sistema funciona muito bem. Claro, os desenvolvedores não obter o tipo de campanha de marketing que um grande estúdio pode proporcionar, mas XBLIG é um bom local de partida para programadores independentes para obter seu trabalho árduo alguma visibilidade. Jogadores como ele também, já que muitas vezes você pode encontrar um bom jogo rachaduras por um par de dólares.


Mas conseguir esse dinheiro para programadores parece ser algo que a Microsoft está a ter problemas com. Os desenvolvedores devem ser pagos os royalties a cada trimestre, e no prazo de 45 dias a contar do término trimestre. Redmond, por vezes, se estende esse prazo, mas para o terceiro trimestre deste ano, perdeu-lo inteiramente - deixando os desenvolvedores de fora do bolso no período que antecedeu o Natal.


Rumblings da comunidade de desenvolvedores têm agora subiu para gritos, e há um número crescente de jogos escritores que estão seriamente chateado com toda a debacle. Agora, a Microsoft admitiu que estava em falta e prometeu para conseguir o dinheiro fluir novamente - eventualmente.


"Devido a um problema técnico em nosso sistema, que recentemente descobriu que alguns pagamentos para selecionar os desenvolvedores do programa Xbox Live Indie Games no Xbox 360 foram atrasados", um porta-voz disse ao The Register, em um comunicado enviado por email.


"Nossos parceiros são importantes para nós e nós trabalhamos duro para ter certeza de que eles têm uma grande experiência em desenvolvimento. Este foi um erro lamentável e estamos trabalhando duro para consertá-lo. Pedimos desculpas por este incidente e antecipar os desenvolvedores receberão os pagamentos dentro do próximo duas semanas ".


Parece um pouco estranho que uma empresa com uma capitalização de mercado de cerca de US $ 400 bilhões, um bem remunerados bordo, e mais pessoal do que você pode agitar uma vara em estariam tendo muito problema pagar alguns dólares para desenvolvedores que contribuem para o seu mundo console. Esperemos que as coisas vão melhorar, mas deixe-nos saber se não o fizerem. ®







via Alimentação (Feed)

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