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Microsoft tem silenciosamente se juntou a um partido indústria construção de gráficos 3D interativos impulsionados por chips gráficos, depois de 14 anos passados na oposição.
A gigante do software tem deixado mandíbulas balançando com a decisão de se juntar ao Grupo Khronos e junta-se imediatamente como membro do grupo de trabalho WebGL.
Não houve anúncio oficial, apenas um simples tweet no domingo do presidente da Khronos e NVIDIA vice-presidente ecossistema de desenvolvedores Neil Trevett.
Tweeting do Web3D 2014 conferência em Vancouver, Trevett escreveu:
No # web3d2014 Microsoft anunciar que juntou #khronos e participarão de #webgl grupo de trabalho. Calorosas boas-vindas a frankolivier e equipe!
- Neil Trevett (@ neilt3d) 10 de agosto de 2014
Frank Oliver é um gerente sênior do programa Internet Explorer. Também participaram Web3D 2014 foram colegas de Oliver David Catuhe e Ben Constable.
Reação no Twitter foi rápida e não sem surpresa chocada. JSON Statham escreveu:
Inferno apenas congelou. RT @ neilt3d : No # web3d2014 Microsoft anuncia que juntou #khronos e participarão de #webgl grupo de trabalho.
- JSON Statham (sachasayan) 10 de agosto de 2014
Dev Web Rob Belics acrescentou:
@ Neilt3d frankolivier Quantas décadas que isso leva? Quero dizer, como tarde são eles para a festa?
- Rob Belics (RobBelics) 10 de agosto de 2014
Khronos é um grupo inter-setorial abrangendo chips e dispositivos fabricantes, empresas de PC e fabricantes de software e electrónica de consumo.
Membros de muitos anos de pé incluem Apple, Google e Mozilla - todos os principais fabricantes de navegadores - ARM, Intel, IBM, Fujitsu, Sony e da ex-Nokia.
Na verdade, o único nome de nota ausentes desta lista tinha sido Microsoft - agora acrescentou.
Por quê? Khronos é mais conhecido por seus trabalhos em OpenGL, um conjunto aberto de APIs construídas para renderizar gráficos 2D e 3D em computadores, que está disponível realeza menos.
OpenGL é entre linguagens e multi-plataforma usada por tudo de CAD para navegadores. É baseado na tecnologia desenvolvida pela SGI, que foi lançado em 1991 Khronos foi fundada em 2000 pela SGI, juntamente com a Sun Microsystems, NVIDIA, Intel e um grupo de empresas de mídia. A ideia era promover APIs padrão aberto para escrever e reproduzir mídia em diferentes dispositivos e plataformas.
Microsoft, em vez previsivelmente, empurrou suas próprias APIs de mídia "otimizado" para Windows. Desencadeado em 1995, DirectX domina Windows e Xbox agora.
Desde 2011, Khronos vem trabalhando em WebGL com Firefox Mozilla-shop - um grupo que tinha a sua própria implementação WebGL em 2007.
WebGL é uma API para renderização de gráficos 2D e 3D interativos em JavaScript em um navegador sem plug ins traquinas. É baseado em OpenGL e HTML5 Canvas.
Até este fim de semana, a Microsoft se abstiveram não apenas de Khronos, mas não participou no desenvolvimento do OpenGL também - expressando "preocupações de segurança" na segunda. DirectX é usado em todos os dispositivos Windows e Xbox por isso tem sido de grande importância estratégica para a Microsoft. Além disso, tem uma considerável base instalada.
A Microsoft, no entanto, aquecido a WebGL com o seu mais recente navegador - Internet Explorer 11 - vem com suporte embutido.
Mas, como Reg regulares Tim Anderson observou aqui , WebGL no IE11 estava longe de ser ideal - com o navegador Chrome, do Google capaz de vencer IE em seu próprio jogo em um site de teste.
Obtendo direito a aceleração de hardware é essencial para os fabricantes de browsers como computação torna-se móvel e para qualquer um não compra em aplicativos nativos.
Mais do que isso para a Microsoft, tem que colocou IE em comprimidos e em seus telefones Windows.
Até IE 11, a Microsoft foi a única fabricante do navegador não suporte WebGL - Safari, da Apple, o Google Chrome e Mozilla fez.
Isso é um problema no celular, onde se de Redmond contra Firefox OS para os aparelhos smartphones, escrito em HTML5 CSS, JavaScript e C ++ com um kernel Linux. Ele também está competindo contra o Chrome para Android e Firefox para Android, sendo que ambos suportam WebGL.
Esta é uma guerra em duas frentes, por meio, e não é só móvel que é um risco. Google está invadindo tradicional, mas diminuindo o domínio desktop do IE, também, empurrando Chrome.
Em 2010, os desenvolvedores do Google começaram a Quase Gráficos Native Camada Engine ( ANGLE ), para tornar o trabalho em WebGL Direct3D - o componente gráfico do Direct X - em vez de OpenGL. Fazer a implementação do Chrome do trabalho WebGL com Direct X é claramente uma vantagem se, como Google, você é um fabricante do navegador tentar drenar mais quota de mercado de IE da Microsoft.
O Reg entrou em contato com a Microsoft e Khronos para as afirmações e comentários, mas ainda tem que ouvir de volta. ®
via Alimentação (Feed)
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