segunda-feira, 11 de agosto de 2014

O que vem por OpenGL para o desktop, dispositivos móveis e da web?


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Siggraph 2014 padrões gráficos corpo Khronos Group pediu aos jogadores do setor para ajudar a elaborar a próxima geração da especificação OpenGL, uma grande reformulação que é esperado para ajudar a unificar o modelo de desenvolvimento OpenGL para desktops, dispositivos móveis e web.


"O trabalho em ritmo acelerado em propostas concretas e projetos já estão em andamento, e qualquer empresa interessada em participar é fortemente encorajado a juntar Khronos para a voz e voto no processo de desenvolvimento ", disse o grupo em um comunicado à imprensa na segunda-feira.







Em uma conversa por telefone na semana passada, o presidente Khronos Neil Trevett disse ao The Reg que uma razão pela qual OpenGL precisa de uma renovação radical é porque a paisagem hardware é dramaticamente diferente hoje do que quando a norma foi concebida pela primeira vez.


"OpenGL é de 20 anos de idade, e de volta ao dia, hardware RealityEngine da Silicon Graphics era o alvo típico para a primeira geração de OpenGL", disse Trevett. "Obviamente hardware mudou significativamente, mesmo em dispositivos móveis. Vejam CPUs multiple-core, GPUs bastante avançados, memória compartilhada ... é um mundo diferente."


Os dispositivos móveis são muito mais na mente de todos na indústria nos dias de hoje, com jogos de console qualidade em celulares ao virar da esquina. Mas Trevett vê a demanda por OpenGL ampliando ainda mais.


"Cada vez mais estão se tornando plataformas 3D capaz", disse Trevett O Reg. "Não é apenas a PCs de jogos de mesa e estações de trabalho mais. Trata-se de dispositivos móveis, e é navegadores web, e é prestação nuvem, alimentando toda a web para os clientes. Está mercados incorporado. Há bastante um grande mercado de venda de GPUs em automóvel.


"Meu microondas está prestes a ser ativado em 3D", acrescentou, embora admitisse este último exemplo foi, provavelmente, um pouco mais longe.


Um dos objetivos para a próxima geração OpenGL esforço de padronização, então, será para simplificar o ecossistema OpenGL e torná-lo mais fácil para desenvolver aplicações para uma ampla gama de alvos.


Por exemplo, atualmente Khronos mantém a especificação completa OpenGL para PCs desktop - versão 4.5 foi anunciado na segunda-feira - ea especificação OpenGL ES separado para uso em dispositivos móveis. Trevett espera que sob o novo padrão, esta divisão não será mais necessário.


Além disso, inconsistências sutis na forma como fornecedores individuais implementar a especificação OpenGL ES pode significar o desempenho geral do aplicativo pode variar de dispositivo para dispositivo, algo que o novo padrão pretende abordar.


"Khronos definitivamente tomou a bordo e internalizado que precisamos, para esta geração, não apenas incidir sobre a especificação, mas se concentrar em como nós estamos indo para torná-lo ainda mais confiável através de múltiplos fornecedores", disse Trevett. "E nós estamos atacando o problema em um nível muito fundamental."


O novo padrão deve ter um API mais simples de modo que é mais fácil de implementar de forma consistente, Trevett disse, e ele também deve ter uma linguagem intermediária padronizado (IL) que está dissociada da aceleração de hardware que está disponível em cada plataforma.


Khronos também pretende melhorar a sua metodologia de testes de conformidade para que os problemas de implementação podem ser vistos antes de ir ao mercado. O grupo está até pensando em liberar seus testes de conformidade como código aberto para que os interessados ​​podem ajudar a melhorá-los, embora não se comprometeu a isso ainda.


Trevett disse que o trabalho sobre a próxima geração de OpenGL já está bem encaminhada e progresso está se movendo rapidamente. O esforço também despertou o interesse de quartos incomuns, com "triple-A" de fabricantes de jogos, como a Blizzard, EA, e épico unindo os fornecedores de hardware e ferramentas típicas da mesa pela primeira vez.


"De todas as APIs que já projetado no Khronos, incluindo o original OpenGL ES, esta é a energia mais positiva e dinâmica que eu já vi", disse Trevett. ®







via Alimentação (Feed)

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