Jogos gigante Válvula diz que vai liberar os detalhes sobre um sucessor prometido à API gráfica OpenGL em uma conferência em San Francisco no próximo mês.
A empresa tem agendada uma sessão para 5 de março na Games Developer Conference, onde ele vai falar sobre a nova versão da API de gráficos em uma apresentação chamada glNext: The Future of gráficas de alto desempenho.
"GlNext será a escolha singular para os desenvolvedores que exigem o máximo desempenho em suas aplicações," Resumo da apresentação lê. "Vamos apresentar uma avaria técnica do API, técnicas avançadas e demonstrações ao vivo de aplicações do mundo real em execução no drivers e hardware glNext."
A apresentação de uma hora também contará com desenvolvedores da Epic Games, óxido de Games, Electronic Arts e Unity Technologies.
Embora OpenGL é mantido pela organização sem fins lucrativos da indústria consórcio Khronos Group, a Valve tem boas razões para ter uma participação especial em seu desenvolvimento. Baseado em Linux plataforma SteamOS da empresa, que espera venha a tornar-se uma alternativa viável para os gostos do Xbox One e PS4, baseia-se na especificação para entregar seus gráficos de jogos.
O Khronos Group, por sua vez, foi se alistar desenvolvedores externos para ajudar com o desenvolvimento do OpenGL. A empresa disse em 2014 que ele estava olhando para as empresas - incluindo estúdios de jogos - para ajudá-lo a desenvolver uma nova geração de OpenGL projetado para um melhor suporte de multi-threading e gestão de ambos GPU e CPU hardware.
Khronos admitiu que OpenGL, agora aos 20 anos de idade, está na necessidade de uma revisão para tirar melhor proveito do hardware gráficos modernos em ambos os desktops e dispositivos móveis.
Como desenvolvedores de jogos fazer algum do software o mais desgastante para GPU e CPU em desktops, os estúdios têm sido vistos como consultores ideais para Khronos no desenvolvimento da norma. ®
via Alimentação (Feed)
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