quinta-feira, 27 de março de 2014

Do Facebook Oculus VR buyout: Rede social quer seus olhos


4 razões para terceirizar seu DNS


Comentário Mark Zuckerberg fez o seu jogo mais físico mais ousado e, certamente, para os globos oculares ainda na terça-feira quando o Facebook anunciou planos para adquirir startup realidade virtual Oculus VR - a roupa atrás de headsets Rift - para US $ 2 bilhões.


É o mais recente em uma série de movimentos impetuosos da rede ad conteúdo gratuito. Oculus VR agora se junta às fileiras de Instagram e WhatsApp como marcas caras dobradas em império de Zuck.







A realidade virtual é mais do que um chamariz para o CEO do Facebook: ele diz que é o futuro e assim, naturalmente, Zuckerberg quer dentro


Jogos desenvolvedores já estão rotulando os fundadores trás Oculus VR como sellouts de tinta um acordo com o criador do Facebook. 'S Minecraft, por exemplo, se afastou da empresa em reação à aquisição.


Mas Zuck, indiscutivelmente, já deixou de lado a comunidade de jogadores. Esse é um grupo de nicho de pessoas, em comparação com outros mercados Facebook pode bater-se com o capacete em forma de tijolo simplesmente transformando-o em uma "plataforma para muitas outras experiências", como explicou Zuckerberg.


Ele não quer ter uma enorme quantidade de envolvimento no lado do jogo. Zuck disse isso em seu blog anunciando o acordo. Facebook pode ter o músculo para "acelerar" os planos da Oculus VR dentro da comunidade de jogos, e vai injetar dinheiro no desenvolvimento de produtos para esse lado da casa para permitir que os fãs originais do Rift para continuar a desfrutar do kit como foi planejado - sem dúvida com algum específico (leia-se: assustadores) Modificações do Facebook para baixo da linha.


Esta aquisição realmente é business as usual para Zuck. Não é coincidência, então, que uma tradução básica de Oculus é "olho".


Chefe de 29 anos de idade do Facebook sabe que é fundamental para a estratégia de longo prazo de sua empresa para manter olhos de seus usuários conectados ao seu silo de mineração de dados. E, em última análise, isto significa Zuck precisa de cola para fazê-los ficar por aqui. Se não, ele vai vir até você.


"Depois de jogos, vamos fazer Oculus uma plataforma para muitas outras experiências", disse ele. "Imagine desfrutar de um assento lateral quadra em um jogo, estudando em uma sala de aula de alunos e professores de todo o mundo ou a consulta com um médico face-a-face -. Apenas colocando os óculos em sua casa"


Yep, Zuck quer "conectar o mundo", mantendo-nos fisicamente à parte, e realidade virtual pode ser um bom veículo para isso, especialmente quando é mergulhado em anúncio goo.


Facebook quer ser o sistema nervoso aos nossos sentidos físicos. E, por nos manter trancados em salas separadas, Zuckerberg reconhece que ele precisa de tecnologia que vai - não importa o quão complicado o conceito - fazer-nos acreditar (ainda que fugazmente) que estamos compartilhando nossas vidas juntos.


Ele ainda deixa claro que um ataque a esses sentidos está vivo e bem em cima da Menlo Park.


"Esta é realmente uma nova plataforma de comunicação. Ao sentir verdadeiramente presente, você pode compartilhar espaços ilimitados e experiências com as pessoas em sua vida. Imaginem compartilhar não apenas momentos com seus amigos on-line, mas as experiências e aventuras inteiras", disse Zuck.


Mas a compra Oculus VR pode realmente ser mais um tijolo na bloqueando a interação social real parede. Só porque o isolamento controlado é bom para Zuck, isso não significa que o resto de nós tem que concordar. ®







via Alimentação (Feed)

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