quinta-feira, 20 de março de 2014

Microsoft DirectX 12 empurra código de jogo mais próximo GPU bare metal


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GDC Microsoft lançou o DirectX 12, no coração do que é a API Direct3D, que Redmond promete permitirá "cenas mais ricos, mais objetos e plena utilização de hardware GPU moderno" - e que será executado em "muitos" os cartões que os jogadores já possuir.


"O que faz Direct3D 12 melhor?" Matt Sandy da Microsoft perguntou em um post de blog . Sua resposta: "Em primeiro lugar, ele fornece um nível mais baixo de abstração de hardware do que nunca, permitindo que os jogos para melhorar significativamente o dimensionamento multithread e utilização da CPU."







Indo mais fundo em geek-falar, Sandy observou que a nova API também reduz a sobrecarga GPU através do uso de tabelas descritor e que ele se referia como "objetos de estado gasoduto concisas." Ele também citou novas melhorias de renderização-dutos que vão melhorar o desempenho de algoritmos usados ​​para funções como a "transparência independente de ordem, detecção de colisão, ea geometria abate."


Em poucas palavras, a nova API dará aos desenvolvedores de jogos mais controle sobre o olho-doce apresentam para os jogadores, a Microsoft diz, e seu código será executado de forma mais eficiente, sendo mais perto do "nu metal" de hardware GPU dos jogadores - e que será uma realidade para o Xbox, bem como laptops, desktops, tablets e telefones que executam sistemas operacionais da Microsoft.


Four-thread performance 3DMark comparison of Direct3D 11 versus Direct3D 12

De acordo com a Microsoft Sandy, Direct3D 12 chutes 11 Direct3D está por trás de vários segmentos 3DMark teste



Exatamente o que os sistemas operacionais, no entanto, continua a ser um pouco incerto. DirectX 12 não será compatível com o Windows XP, e como IGN relata desde o lançamento na conferência Game Developers na quinta-feira, a Microsoft disse apenas que eles não estavam "discutindo Windows 7 apoio hoje."


Quanto hardware vai, postagem no blog de Sandy disse que "mais de 80 por cento dos PCs gamer sendo vendido" hoje incluem uma GPU capazes de rodar o DirectX 12 habilitado jogos, e que "nós iremos ligar a sites dos nossos parceiros de hardware como eles anunciar seu suporte de hardware para Direct3D 12 ".


Dos parceiros, AMD, Intel e Nvidia enviou representantes para o lançamento - e SPV de conteúdo e tecnologia Tony Tamashi da Nvidia, PCWorld relata , tomou um potshot em similarmente de baixo nível da AMD Mantle otimizações API, dizendo que a Nvidia estava animado com DirectX 12 porque oferece melhorias "no âmbito de APIs gráficas existentes."


Vice-presidente de engenharia de plataforma Eric Mentzer da Intel era mais educado. "Isto é absolutamente, eu acho, o salto mais significativo em tecnologia em um longo, longo tempo," disse ele.


Nós vamos deixar os caras hardware alternadamente snipe e effuse sobre a nova plataforma de jogos da Microsoft - e eles terão tempo de sobra para fazê-lo, vendo como liberação DirectX 12 de está prevista para coincidir com jogos lançados para a temporada de férias 2015. ®







via Alimentação (Feed)

Um comentário:

  1. Making a game for TV comes with its own set of problems, some of which aren't usually considered in ordinary Android tablet or phone development. For example, you should avoid putting any text or GUI on the screen boundaries, which will seem weird to PC and tablet developers, who are used to seeing scores and health bars at the top of the screen and dialogue choices or captions at the bottom.

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