quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

O Windows 10 anuncia o MINECRAFT-zação da Microsoft


Até a semana passada, da Microsoft 2,5 bilião dólares compra de Mojang AB não fazia sentido para mim. Inegavelmente popular na atual geração de crianças, em algum momento, Minecraft da Mojang vai desaparecer, como qualquer outro modismo antes dele. Mojang não tem sequer um follow-up para o seu primeiro título de avanço. De volta a 2013, Minecraft criador Marcus 'Notch' Perrson arquivado 0x10c, um jogo espaço ambientado em um futuro distante, deixando Mojang parecendo um one hit-maravilha.


Novo CEO da Microsoft, Satya Nadella, viu algo em Minecraft que ninguém mais tinha. Isso não é uma coisa nova para Redmond. Vinte e três anos atrás, em uma reunião com Microsoft CTO Nathan Mhyrvold, demos alguns tecnologia de sensor 3D que eu tinha inventado, ele ignorou o meu hardware e pediu muitas perguntas sobre o software de renderização 3D em tempo real em execução no meu laptop fracote. Logo depois, a Microsoft comprou a startup UK RealityLab, assar a sua tecnologia no Windows como Direct3D.





Essa pode ser a aquisição mais rentável da história do Redmond, com jogos, consoles e bilhões de dólares de receita todos os decorrentes dessa compra.


Os jogos são uma área onde Microsoft inova de forma consistente. Direct3D sempre desempenho melhor do que OpenGL, com melhorias freqüentes forçando designers de GPU para continuamente o seu jogo. Kinect integrado tecnologia de sensor de nível militar em um pouco acessível do kit, tornando-se a peça de venda mais rápida de produtos eletrônicos de consumo da história.


Embora a Microsoft tenha falado um grande jogo sobre como Kinect transformaria software de negócios, nenhum dos que o trabalho já feito isso fora do laboratório - até a semana passada. Como vários Microsofties demonstrado principais recursos do Windows 10, ele sentiu como se uma estratégia subterrânea de enorme amplitude, de repente rompeu a superfície.


A sabedoria popular afirma que o futuro pertence a móvel, ou seja, Apple e Google. Tudo vai continuar ficando cada vez menor e mais leve e mais barato.


De Nadella Microsoft aponta para um objetivo diferente. Em vez de se concentrar no menor e mais leve e mais barato, a Microsoft está indo para o outro lado, em rápido, mais forte, e mais envolvente, dobrando para baixo sobre os tipos de experiências que vão continuar a exigir corte de hardware e software de última geração - a partir de Microsoft.


A combinação de Direct3D, suporte de impressão 3D (adicionado no Windows 8.1), Minecraft e Microsoft do ainda-in-protótipo-mas-totalmente-espetacular Hololens exibição cria um sistema operacional que cruza os fluxos entre o real eo virtual. 3D na tela, 3D cuspiu de uma impressora, 3D de realidade aumentada tecido em todo o mundo real: é tudo de uma peça.


Esta mudança é menos sobre o gamification da Microsoft do que sobre a transformação do software de negócios. Games continuará a ser um ganhador arrumado para Redmond, mas o futuro do software de negócios não é a 40 anos de idade, tecnologia de planilhas - é a mineração de dados.


Toda empresa de qualquer escala agora reúne imensas quantidades de dados que eles têm pouca idéia de como analisar a melhorar tanto operações ou relações com os clientes. A contratação de um esquadrão de cientistas de dados para procurar sinais em meio a todo esse barulho não é prático para a maioria das empresas. Eles precisam de ferramentas melhores, mais baratos e mais acessíveis.


Com o Windows 10, a Microsoft colocou sua mão para ser a plataforma para essas ferramentas.


Durante o lançamento, o Jet Propulsion Lab mostrou onsight, uma ferramenta de visualização que integra dados do sensor do Mars Rover para criar uma paisagem 3D que os cientistas da NASA explorar com Hololens. Onsight digere dados grandes e visualiza-lo, enquanto Hololens torna fácil de usar.


Outra demo mostrou um jogo Minecraft-como-se numa sala de estar, onde os objetos do mundo real, tais como tabelas, atuou como superfícies de suporte modelos simulados, uma integração completa do real e do virtual.


Esse foi o meu momento penny-gota, quando o escopo completo das ambições da Microsoft ficou claro. Minecraft é mais do que Lego digitais de cores vivas. É um ambiente onde milhões de crianças aprenderam a mina de dados - literalmente.


Embora longe de análise estatística e padrão sofisticado que entendemos hoje como mineração de dados, Minecraft exige crianças para aprender a explorar e manipular um grande banco de dados para seus próprios fins. Essas habilidades não são tão distantes como eles poderiam olhar, e ao longo da próxima década, como Microsoft adapta seu trabalho em visualização 3D e exibição para outros tipos de conjuntos de dados, a diferença entre a mineração de dados e mineração Minecraft vai diminuir.


Com a compra da Mojang, Microsoft capturou a próxima geração de mineiros de dados, que crescerão usando grandes ferramentas de visualização de dados da Microsoft, começando com Minecraft, HoloLens e onsight - todos eles construídos no Windows. Em poucos anos, essas crianças vão se formar para trabalhar com grandes bases de dados, hospedadas no Azure, um triunfo completo para uma nova pilha Microsoft.


Há alguns meses atrás nesta coluna eu previ esse ciclo de upgrades PC seria o último. Eu preciso alterar isso, porque a Microsoft acaba de redefiniu o PC. Este novo motor de visualização - a seu modo, como uma visão radical como Macintosh, da Apple - vai ser a base para um novo tipo de ambiente de trabalho, para um mundo pós-Office.


Uma década atrás, o futuro da computação parecia quase chato. Antes de Apple e Google construiu Internet móvel de Everythings. Antes IBM apostou suas fichas em Watson e capacidades crescentes em inteligência artificial. Agora, a Microsoft - uma empresa que até a semana passada parecia destinado a irrelevância - inesperadamente tem se posicionado no coração dos Dados Coisa Next Big.


Devemos ter visto isto. Em retrospecto, tudo faz sentido. Essas pessoas em Redmond, eles são muito astutos. ®







via Alimentação (Feed)

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